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《黑客帝国》中的赛博格形象,反思现实和赛博空间的模糊边界

新闻2025年6月25日 10:00浏览: 1关键词: 文|沧海史宿编|沧海史宿< <·——前言——·>>赛博格是一种新兴的后人类形态,它们正在引发科学、流
**文|沧海史宿** **编|沧海史宿** **< <·——前言——·>>** **赛博格是一种新兴的后人类形态,它们正在引发科学、流行文化领域前所未有的变革。** 本文将以电影《黑客帝国》中的赛博格形象为研究对象,探讨了在新信息时代下涌现的虚拟与现实的问题,以及人与科技之间的关系。 电影中巧妙地将虚拟现实的感觉推向了极致,模糊了虚拟与现实之间的边界,同时也改变了人与机器之间的传统支...

文|沧海史宿

编|沧海史宿

< <·——前言——·>>

赛博格是一种新兴的后人类形态,它们正在引发科学、流行文化领域前所未有的变革。 本文将以电影《黑客帝国》中的赛博格形象为研究对象,探讨了在新信息时代下涌现的虚拟与现实的问题,以及人与科技之间的关系。

电影中巧妙地将虚拟现实的感觉推向了极致,模糊了虚拟与现实之间的边界,同时也改变了人与机器之间的传统支配和被支配的关系。现在它们共同演化打破了传统的二元对立观念。

< <·——虚拟现实的融合思考——·>>

随着高科技的飞速发展,我们的知识、智慧和思考方式都正在发生变化。 后人类主义是对这些变化进行理性反思的产物。南加州大学的哲学教授马克斯·莫尔提出了这样一个观点:后人类主义将科学技术与批判性思维以及创造性思维联系在一起, 挑战了人类的界限,使人文主义更上一层楼。

同样地,库克大学的社会学教授伯德也提出了看法:后人类主义和随之而来的现象应该被视为一种人类意识形态,对不断占据支配地位的科学和技术提出了质疑, 这在某种程度上是正常的状态。

后人类主义不仅是一种激进的技术主义,倡导着全能和自我超越的能力,试图摆脱肉体和物质的限制,而且也关注了后人类形象背后复杂的文化和思维方式。

赛博格是后人类的一种新型存在,实际上是一种人工创造的生物,它融合了机械和生物元素。 在20世纪50年代,控制论的奠基人维纳提出了通过电子信号交流来连接有机生物和机器的概念。到了1960年,克林斯与克莱因将"赛博格"这个词从"可控有机体"中提炼出来,并明确了其概念。

1985年,美国学者哈拉维提出了更广泛的定义,将赛博格描述为一种受控制的有机生物,既具有社会现实的特征,又包含虚构的元素。现代科学虚构作品充满了赛博格形象,它们居住在一个介于自然和人工之间的模糊世界。

哈拉维的观点扩展了赛博格最初的概念,揭示了其在文化和哲学领域的内涵。随后,赛博格逐渐渗透到文学、电影、电视剧等大众文化叙事中。例如,《终结者》、《机器人警察》、《六百万美元男人》和《黑客帝国》等电影和电视剧都生动地展示了赛博格形象。这些作品形象化地呈现了赛博格的特征。

1999年,由沃卓斯基兄弟执导,华纳电影公司出品的《黑客帝国》成为全球票房的巨大成功,其充满神秘色彩的对话和离奇怪诞的情节引发了媒体和网络上的热烈评论。很多哲学家、社会学家和文化研究学者都积极参与了这场讨论。

在电影中,人们生活在一个由主体控制的虚幻世界中,但他们坚信这个世界是真实的。主人公尼奥被孟菲斯从主体世界中解救出来,面临着选择吞下红色药丸或蓝色药丸的抉择。 吞下蓝色药丸将意味着重新回到主体世界,忘却眼前的一切真相;而吞下红色药丸则会带他进入真实的世界。尼奥选择了红色药丸,从此开始了他的冒险之旅。

< <·——虚拟世界的狂欢——·>>

哈拉维提出:“在20世纪晚期,我们所处的时代可以被看作是一个神秘的时代,我们都是客迈拉,一种由理论和各种组成元素拼凑而成的混合体,简单来说,我们就是赛博格,而赛博格则是我们的本质。”

电影《黑客帝国》生动展示了这个赛博格时代,其中的人们生活在现实和虚拟之间,通过技术接入赛博空间,使人的生理身体成为虚拟世界中的一个实体 。比如,男主角汤玛斯·安德森,他是一名软件公司的程序设计师,常常受老板责骂,在权力和欲望的束缚下感到无奈和平庸。但另一方面,他在电脑世界中以黑客代号尼奥的身份存在,这个世界里,他拥有无限的能力和自由。

尼奥的双重身份在电影中暗示了现代生活中的电脑游戏,使得"身份嬉戏" 成为可能,并逐渐渗透到人们的现实生活中。举例来说,许多论文和研究都提到了一种多用户网络游戏,叫做MUD,这种游戏生动展示了电脑游戏中扮演不同身份的过程。互联网为人们提供了塑造自己理想身份的机会,让他们在虚拟世界中发挥角色。

《黑客帝国》毫无疑问地将这种身份嬉戏完美地融入了现实生活中。 现代人在"身份嬉戏"中获得了重新塑造自己的机会,甚至将其视为一种自我"精神疗法"。 虚拟身份不仅提供了一个宣泄情感的场所,更重要的是提供了一个秘密的空间,让人们与他们理想中的自我进行互动和对话,从而更清晰地确定了他们在现实生活中的方向。

尼奥的生活被分割在真实世界和虚拟世界之间,电影中反复提示了观众对虚拟与真实的思考。在现实生活中,主人公汤玛斯·安德森感到迷茫和沮丧,好像他在虚空中徘徊,不知所措。电影中有一个场景非常生动地展现了这种生存体验。

在与Choi的一次对话后,尼奥从书柜中拿出了让·鲍德里亚的《仿真与拟象》,而翻开的那一页正好是《论虚无》。这个章节位于整本书的最后,恰恰涉及到了虚无的主题,这正是汤玛斯·安德森内心世界的写照。

他在虚无中感到沮丧和困惑,夜晚难以入眠,找不到生活的方向,正如电影中的一句台词所描述的那样,他“发现了这个世界的问题,但不知道具体是什么问题,他在寻找,但不知道要找什么。” 这种状态正是鲍德里亚所定义的"忧郁"。

在电影中,孟菲斯作为尼奥的导师一直在探讨真实的本质问题。他提出了一个深刻的问题:“什么是真实?真实应该如何定义? 如果你所说的真实是触觉、嗅觉、味觉和视觉,那实际上都只是大脑接收的电子信号。”当他向尼奥展示20世纪末萧索毁灭的景象时,他说:“欢迎来到真实的荒漠。”这句台词也源自让·鲍德里亚的《仿真与拟象》。

电影将虚拟与真实的概念推向了极致,表现出繁华光鲜的世界实际上是虚构的。 正如孟菲斯所说:“这里是主架构,资料载人程序,应有尽有,包括衣服、装备、武器、模拟训练,需要什么都可以得到。”这突显了虚拟世界的复杂性和虚幻性,引发了观众对现实和虚拟之间的深刻思考。

因此,电影中那性感迷人的红衣女郎和美味多汁的烤牛肉其实都只是电脑程序的产物,而真实的世界是萧索毁灭的。然而,身处其中的人们却难以意识到这个虚幻性,他们在虚拟中沉迷,无法自拔,仿佛陷入了一个虚假的乌托邦。

另一个场景是在巫师家中,尼奥看到小沙弥能够随心所欲地弯曲汤匙,但小沙弥却告诉他:“其实根本没有勺子。” 这一时刻让尼奥明白眼前的景象都是虚拟的,这个领悟最终帮助他摆脱了虚拟世界的束缚。

这些情节和台词都反映了赛博格时代对真实和虚拟的思考。虚拟和真实之间的界限变得模糊不清, 赛博空间中超现实的虚拟特性使赛博格们能够超越现实社会的限制和束缚,获得自由。在虚拟世界中,他们感到无所不能,可以掌控一切。

电影同时展示了一个电子化的狂欢世界。 赛博格们获得智慧的方式是通过智力的"上载"。 根据后人类文化术语的总结,"上载"指的是未来的人类将自己的知识和心理状态上传到某个智能系统,然后复制出多个自我。这个过程中,个人的认知模块被隔离出来,与其他人上传的大脑模块整合在一起,从而节省了个体受教育和培养的时间,使自我成熟和复制过程能够在极短的时间内完成。

在电影中,尼奥正是通过这种"上载"方式,将搏击训练程序输入自己的大脑,从而在瞬间学会了搏击技能,随后与孟菲斯进行战斗。女主角崔妮蒂也通过"上载"的方式瞬间学会了直升机驾驶技术。智能的"上载"体现了人类对抗衰老和死亡的梦想,不断追求智力和体能的进步。

通过以上对赛博格理论的解释以及对电影《黑客帝国》的分析,我们可以看出,控制论中的赛博格概念在科技发展领域具有一种功能性的辅助和拓展作用,机器扩展了人的能力范围。

在文学和电影中,赛博格的原初概念已经被赋予了神话化和极端化的特征,超越了科学的限制,融合了想象和物质现实,成为一个充满创意和想象力的形象。 进一步地,学者哈拉维运用赛博格概念颠覆了西方传统的性别观念,通过新技术重新构想了身体和文化意识的概念。

可以说,在科学、大众文化领域,赛博格概念引发了一场前所未有的ge命。它激发了关于虚拟与真实的哲学思考,以及人与机器之间关系的思考,具有后现代主义的意味

< <·——诠释人与机器的关系——·>>

无论是文化学还是社会学,人与机器的关系问题都一直是一个永恒而不断演变的话题。数万年前,我们开始发明工具;数千年前,我们制造了第一台机器;数百年前,我们迈入了所谓的机器时代。那么,我们与我们自己所创造的机器之间究竟存在着怎样的关系呢? 马克思和恩格斯认为,人类之所以与动物不同在于我们会使用和制造工具。

而费利克斯·瓜塔里则提出了“机器性异质交替” 的观点,认为机器不再仅仅是人的工具,人也不再是机器的主宰。此外,控制论之父罗伯特·维纳提出了一个重要问题,即人与机器之间的关系以及如何赋予人类和机器各自适当的功能。

赛博格的概念可以被看作是信息时代对人与机器复杂关系的一种回应,它为我们提供了一种解释人机关系的新视角。电影《黑客帝国》则通过微观和宏观两个层面来深入探讨这一问题。

从微观的角度来看,《黑客帝国》中的赛博格们所展现的内部人机关系非常复杂而微妙。首先,这部电影中机器不仅仅是一种辅助工具,也没有完全被非人化处理, 人和机器之间的关系通过赛博空间中的人机互联完成,人类的思维与机器的智能完美融合。

其次,电影中对人机界面的呈现也充满了深意,正如学者卢燕青所提出的观点:“界面是人与机器之间进行协商的敏感的边界区域......界面的透明性和真实性的提升表明人们追求将界面逐渐接近真实世界,以减小它与真实世界之间的差异。”

在电影中,赛博格们可以自由穿梭于真实世界和母体之间的“界面”, 这两个世界之间难以区分,人类与机器之间也紧密相连。界面所代表的真实世界和赛博空间之间的界线模糊,表现出真实和虚拟之间的差异消失。 这传达了一种理念,即赛博格是人类和机器共同进化的产物,是人与机器之间界线消失的结果,体现了复杂的共生关系。

从宏观的角度来看,《黑客帝国》的场景设置深刻反映了人与机器之间的辩证关系。 影片设定了一个人类世界已经被完全由机器统治的机器城市,人类被困在培养容器中,其生体能量被转化成机器的能源。同时,机器还建立了一个虚拟的母体世界,让人们在虚拟中享受幸福、沉浸于幻想之中。只有少数幸存的人类在地下的锡安城建立了真正的人类社区,并策划着与机器的抵抗战。

这种隐喻的场景设置为人们提供了一种全新的角度来思考技术与人类关系。影片通过这样的设定告诉我们,技术的发展确实携带着巨大的潜力,但我们不能简单地采用乐观主义或悲观主义的态度来看待技术。技术在改善人们生活的同时,也可能对人类生活造成负面影响。人类需要以一种积极挑战的心态来主动塑造技术,以开创新的可能性, 否则可能会陷入如《黑客帝国》前传中所描绘的悲惨结局。

影片中的对话也反映了在复杂的人机关系中积极构建人类未来的思考。霍曼议员和尼奥的对话强调了城市的存活依赖于机器,但同时也警示了机器可能对人类构成威胁。尼奥则提出了一种平衡的观点,强调人与机器之间的相互依赖性。

为此,高度发达的信息时代要求我们打破传统思维模式中的主体与客体二元对立,重新审视人与技术的关系。赛博格思想为我们研究这一复杂关系提供了新的方法论。

< <·——结语——·>>

在电影《黑客帝国》中,赛博格形象引发了对E时代的观念颠覆。这部电影深刻地探讨了虚拟与现实、人与机器之间的复杂关系,引发了人们对真实与虚拟的哲学思考。赛博格们在影片中的生存体验将虚拟的真实感推向极致,挑战了传统的二元对立观念, 表现出人与技术的共生发展。电影通过微观和宏观的视角,让我们重新思考人机关系,以及技术对我们生活的深刻影响。

电影《黑客帝国》中的赛博格形象在科学、大众文化领域引发了一场颠覆性的ge命,为我们提供了关于虚拟与真实的哲学思考,以及人与技术的复杂关系。这部电影教导我们在E时代,要以开放的思维,积极探索技术的可能性,同时保持对技术的警惕, 以确保人与机器之间的平衡与和谐。赛博格思想将继续引领我们思考和探索未来的人机关系,开创新的可能性。

参考文献

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[5]卢燕青《黑客帝国》-E 时代的“真实”谎言[J]大众传媒研究.
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