「字符无限科技」带来,3D渲染减少Houdini 场景中噪点的一些思路和方法
渲染结果出现大量噪点,是任何3D创作者都不愿见到的,尤其是使用Houdini进行最终的后期或特效制作时。为了使最终成品更具吸引力,必须减少或消除噪点。本文就带来减少Houdini 场景中噪点的一些思路和方法。
减少嘈杂的默认渲染
有一些方法可以减少或移除默认渲染的噪点。设计师可以尝试其中一种解决方案或尝试所有解决方案。
方法如下:
启用 Direct image planes。
启用 Indirect image planes。
启用 SSS 图像平面。
启用 Direct Samples 图像平面。
* 启用 Indirect Samples 图像平面。
减少运动模糊、嘈杂的景深和/或边缘锯齿
可以尝试增加像素样本数,或检查 Alpha 通道。如果出现嘈杂的运动模糊,请关闭“允许运动模糊”,如果景深有噪点,请关闭“启用景深”
减少直接照明
如果是噪点直接反射,可以在进行调整时检查Direct Reflect通道,或增加光照样本、像素样本。
如果是噪点直接折射,可以在进行调整时检查Direct Refract通道,或者增加光照样本、像素样本。
如果是杂色的直接阴影,可以在进行调整时检查Direct Diffuse通道,或者增加光照样本、像素样本。
或者,也可以尝试调整逐光采样Direct rays或Noise Level 。
减少间接照明
如果间接漫射照明有噪点,请尝试在进行调整时检查Indirect Diffuse通道,或增加间接采样数、像素采样数。
如果是杂色的间接反射,请尝试在进行调整时检查Indirect Reflect通道,或增加间接样本、像素样本的数量。
如果间接折射有噪点,请尝试在进行调整时检查 Indirect Refract通道,或者增加间接采样、像素采样的数量。
或者,可以尝试调整间接光线或间接噪声级别。
减少体积对象
关于Direct lighting,应该检查Direct Volume通道,或调整Transparent samples和Volume Step Rate。
关于间接照明(Indirect lighting),应该检查间接体积(Indirect Volume) 通道。
或调整间接光线(Indirect rays) 和体积步率(Volume Step Rate)。
减少次表面散射
这取决于它是 Single scattering 还是 Multiple scattering。
对于 Single scattering(单散射),可以选中SSS Single channel (SSS 单通道) 或调整着色器上的Single scattering quality(单散射质量)。
对于多重散射,可以检查SSS多通道 or 调整多重散射质量在着色器上。
特殊情况
有时,场景中只有一个 (或多个) 对象比其他对象噪点更严重。如果想在该对象上获取足够的采样,则另一个对象将被过度采样。这可能发生在许多不同的情况下,但一个常见的原因是具有高粗糙度值的折射或反射着色器。
要避免这种过度采样问题,可以将采样属性添加到对象本身。这意味着只有问题对象受到影响,而其他对象保持不变。
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渲染结果出现大量噪点,是任何3D创作者都不愿见到的,尤其是使用Houdini进行最终的后期或特效制作时。为了使最终成品更具吸引力,必须减少或消除噪点。本文就带来减少Houdini 场景中噪点的一些思路和方法。
减少嘈杂的默认渲染
有一些方法可以减少或移除默认渲染的噪点。设计师可以尝试其中一种解决方案或尝试所有解决方案。
方法如下:
* 启用 Direct image planes。 * 启用 Indirect image planes。 * 启用 SSS 图像平面。 * 启用 Direct Samples 图像平面。 * 启用 Indirect Samples 图像平面。
减少运动模糊、嘈杂的景深和/或边缘锯齿
可以尝试增加像素样本数,或检查 Alpha 通道。如果出现嘈杂的运动模糊,请关闭“允许运动模糊”,如果景深有噪点,请关闭“启用景深”
减少直接照明
如果是噪点直接反射,可以在进行调整时检查Direct Reflect通道,或增加光照样本、像素样本。
如果是噪点直接折射,可以在进行调整时检查Direct Refract通道,或者增加光照样本、像素样本。
如果是杂色的直接阴影,可以在进行调整时检查Direct Diffuse通道,或者增加光照样本、像素样本。
或者,也可以尝试调整逐光采样Direct rays或Noise Level 。
减少间接照明
如果间接漫射照明有噪点,请尝试在进行调整时检查Indirect Diffuse通道,或增加间接采样数、像素采样数。
如果是杂色的间接反射,请尝试在进行调整时检查Indirect Reflect通道,或增加间接样本、像素样本的数量。
如果间接折射有噪点,请尝试在进行调整时检查 Indirect Refract通道,或者增加间接采样、像素采样的数量。
或者,可以尝试调整间接光线或间接噪声级别。
减少体积对象
关于Direct lighting,应该检查Direct Volume通道,或调整Transparent samples和Volume Step Rate。
关于间接照明(Indirect lighting),应该检查间接体积(Indirect Volume) 通道。
或调整间接光线(Indirect rays) 和体积步率(Volume Step Rate)。
减少次表面散射
这取决于它是 Single scattering 还是 Multiple scattering。
对于 Single scattering(单散射),可以选中SSS Single channel (SSS 单通道) 或调整着色器上的Single scattering quality(单散射质量)。
对于多重散射,可以检查SSS多通道 or 调整多重散射质量在着色器上。
特殊情况
有时,场景中只有一个 (或多个) 对象比其他对象噪点更严重。如果想在该对象上获取足够的采样,则另一个对象将被过度采样。这可能发生在许多不同的情况下,但一个常见的原因是具有高粗糙度值的折射或反射着色器。
要避免这种过度采样问题,可以将采样属性添加到对象本身。这意味着只有问题对象受到影响,而其他对象保持不变。
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