塔罗牌占卜源自中国天文学
我们要知道塔罗牌的基本结构为大阿卡纳牌组(愚人之旅22张牌)+小阿卡纳牌组(数字牌+宫廷牌56张牌组)
大阿卡纳(22张牌=10天干+12地支):
0.愚人;1.魔术师;2.女祭司;3.女皇;4.皇帝;5.主教;6.恋人;7.战车;8.力量;9.隐士;10.命运之轮;11.正义;12.倒吊者;13.死神;14.节制;15.恶魔;16.塔;17.星星;18.月亮;19.太阳;20.审判;21.世界。
小阿卡纳:(56(144)张牌=一年四季365天,数字牌+宫廷牌)
权杖牌组:权杖1-10;权杖侍从;权杖骑士;权杖皇后;权杖国王;
星币牌组:钱币1-10;钱币侍从;钱币骑士;钱币皇后;钱币国王;
圣杯牌组:圣杯1-10;圣杯侍从;圣杯骑士;圣杯皇后;圣杯国王;
宝剑牌组:宝剑1-10;宝剑侍从;宝剑骑士;宝剑皇后;宝剑国王;
接下来我们从纸牌发展脉络和占卜原理两方面来看塔罗牌的起源;
首先从发展脉络来看,叶子戏(唐朝)—马吊牌(明朝)—塔罗牌—现代4色扑克牌;
纸牌的前身最早也是用于教化百姓、学习天文历法的工具,其最早的模型在于归藏历法,对应的是宣夜说。周文王对归藏历法模型进行了改造,可以用来进行星占、占候、占卜,所以,后世的扑克牌也随之改造为可以占卜算命的纸牌,即今人所谓的“塔罗牌”。
我们要知道的是麻将、扑克等等各种牌类游戏均起源于中国,这早已为学界所公认。最早的文献可以追溯到 1895 年 W.H.Wilkinson 发表在《The American Anthropologist》上的《CHINESE ORIGIN OF PLAYING CARDS》。
最古老的纸牌游戏——「叶子」诞生于唐朝。顾名思义,当时人们是在叶子上绘制图案来玩的。叶子于明朝中晚期盛行,材质也变为纸制,后世俗称「马吊」。马吊牌的牌面图案为「钱币的数量」,分为「文钱、索子、万贯、十万」四种花色,索子指的是用绳索穿起来的一串文钱;
明朝马吊牌
中国纸牌的「文钱、索子、万贯、十万」四种花色演变为「硬币、宝剑、杯子、马球棍」。其中文钱对应星币;索子对应权杖;万贯对应圣杯(Wilkinson 认为,不懂中文的西亚人并不知道中国纸牌上「万」字的含义,他们把「万」字颠倒过来,变成了杯子);十万对应宝剑(注意数字十与宝剑的形象对应关系);
星币对应文钱
权杖对应索子
圣杯对应万贯
宝剑对应十万
纸牌的四种花色,由意大利的「杯子、硬币、棍棒、宝剑」一步步演变为法国的「红心、方片、草花、黑桃」。而原本纸牌中「千万、半枝花、全无」3 张特殊牌逐渐演变为「国王、王后、小丑」,并由整副牌 3 张变为每种花色 3 张,最终成为今天扑克牌中的人头牌「K、Q、J」。15 世纪以后,法国的「红心、方片、草花、黑桃」四种花色一副 52 张牌成为欧洲纸牌的统一标准。
纸牌花色在欧洲的演变
其次从塔罗牌占卜原理来看:在天成象,在地成形;变化见矣;《周易系辞》
在天成象:10天干+12地支=22张大阿卡纳牌;主动力的彰显;
其中在太阳系中,恒星太阳运行十二度而有黄道十二宫,故得地支12;
行星木星(太阳系体积最大的行星)逆行规律的10个角度,故得天干10;
在地成形:地球上一年四季365天=56张小阿卡纳牌的数字之和;受动力的承受;
其中一年分为四季对应四种花色;
一个季度13周对应每种花色13张牌(可参考日本七曜日制度);
每个季度91天对应各花色从一点到13点合计(1+13)13/2=91点,在这里要说明一下,西方传教士从明朝窃取马吊牌,因其13不符合宗教传统,故而把骑士单独拆分为骑士和侍从;
四个季度为一年,共计365天(365=914+1),四种花色52张牌,点数合计为364(914)点,大鬼(对应白天太阳)、小鬼(对应晚上月亮)各为半天,因此“大鬼+小鬼”就等于“白天(阳)+晚上(阴)”,合起来恰好是一天,即阴阳合体为一。加起来便是一年四季365天。
而现代四色扑克牌中红色牌为阳,代表白昼;黑色牌为阴,代表黑夜。方块为春,即少阳,红桃为夏,即太阳;梅花为秋,即少阴,黑桃为冬,即太阴;扑克牌人头牌共计12张,代表12个月;
从以上分析中,我们可以看到恒星(太阳)运动(地支12)+行星(木星)运动(天干10)+地球自身运动(一年365天)=西方塔罗牌(大阿卡纳牌组+小阿卡纳牌组),这正是西方塔罗牌源自中国天文学的铁证;
在一段时间以内,西方文化大行其道,而其中塔罗牌粉墨登场而成为了新的迷信,而现在随着东升西落的格局正在形成,恰逢百年未有之大变局,文化自信正逢其时,民族复兴势不可挡,急需对西方文化正本清源,而我要说塔罗牌源自中国天文学,接下来就是揭秘时间,西方文化我是你的破壁人;
我们要知道塔罗牌的基本结构为大阿卡纳牌组(愚人之旅22张牌)+小阿卡纳牌组(数字牌+宫廷牌56张牌组)
大阿卡纳(22张牌=10天干+12地支):
0.愚人;1.魔术师;2.女祭司;3.女皇;4.皇帝;5.主教;6.恋人;7.战车;8.力量;9.隐士;10.命运之轮;11.正义;12.倒吊者;13.死神;14.节制;15.恶魔;16.塔;17.星星;18.月亮;19.太阳;20.审判;21.世界。
小阿卡纳:(56(14*4)张牌=一年四季365天,数字牌+宫廷牌)
权杖牌组:权杖1-10;权杖侍从;权杖骑士;权杖皇后;权杖国王;
星币牌组:钱币1-10;钱币侍从;钱币骑士;钱币皇后;钱币国王;
圣杯牌组:圣杯1-10;圣杯侍从;圣杯骑士;圣杯皇后;圣杯国王;
宝剑牌组:宝剑1-10;宝剑侍从;宝剑骑士;宝剑皇后;宝剑国王;
接下来我们从纸牌发展脉络和占卜原理两方面来看塔罗牌的起源;
首先从发展脉络来看,叶子戏(唐朝)—马吊牌(明朝)—塔罗牌—现代4色扑克牌;
纸牌的前身最早也是用于教化百姓、学习天文历法的工具,其最早的模型在于归藏历法,对应的是宣夜说。周文王对归藏历法模型进行了改造,可以用来进行星占、占候、占卜,所以,后世的扑克牌也随之改造为可以占卜算命的纸牌,即今人所谓的“塔罗牌”。
我们要知道的是麻将、扑克等等各种牌类游戏均起源于中国,这早已为学界所公认。最早的文献可以追溯到 1895 年 W.H.Wilkinson 发表在《The American Anthropologist》上的《CHINESE ORIGIN OF PLAYING CARDS》。
最古老的纸牌游戏——「叶子」诞生于唐朝。顾名思义,当时人们是在叶子上绘制图案来玩的。叶子于明朝中晚期盛行,材质也变为纸制,后世俗称「马吊」。马吊牌的牌面图案为「钱币的数量」,分为「文钱、索子、万贯、十万」四种花色,索子指的是用绳索穿起来的一串文钱;
明朝马吊牌
中国纸牌的「文钱、索子、万贯、十万」四种花色演变为「硬币、宝剑、杯子、马球棍」。其中文钱对应星币;索子对应权杖;万贯对应圣杯(Wilkinson 认为,不懂中文的西亚人并不知道中国纸牌上「万」字的含义,他们把「万」字颠倒过来,变成了杯子);十万对应宝剑(注意数字十与宝剑的形象对应关系);
星币对应文钱
权杖对应索子
圣杯对应万贯
宝剑对应十万
纸牌的四种花色,由意大利的「杯子、硬币、棍棒、宝剑」一步步演变为法国的「红心、方片、草花、黑桃」。而原本纸牌中「千万、半枝花、全无」3 张特殊牌逐渐演变为「国王、王后、小丑」,并由整副牌 3 张变为每种花色 3 张,最终成为今天扑克牌中的人头牌「K、Q、J」。15 世纪以后,法国的「红心、方片、草花、黑桃」四种花色一副 52 张牌成为欧洲纸牌的统一标准。
纸牌花色在欧洲的演变
其次从塔罗牌占卜原理来看:在天成象,在地成形;变化见矣;《周易系辞》
在天成象:10天干+12地支=22张大阿卡纳牌;主动力的彰显;
其中在太阳系中,恒星太阳运行十二度而有黄道十二宫,故得地支12;
行星木星(太阳系体积最大的行星)逆行规律的10个角度,故得天干10;
在地成形:地球上一年四季365天=56张小阿卡纳牌的数字之和;受动力的承受;
其中一年分为四季对应四种花色;
一个季度13周对应每种花色13张牌(可参考日本七曜日制度);
每个季度91天对应各花色从一点到13点合计(1+13)*13/2=91点,在这里要说明一下,西方传教士从明朝窃取马吊牌,因其13不符合宗教传统,故而把骑士单独拆分为骑士和侍从;
四个季度为一年,共计365天(365=914+1),四种花色52张牌,点数合计为364(914)点,大鬼(对应白天太阳)、小鬼(对应晚上月亮)各为半天,因此“大鬼+小鬼”就等于“白天(阳)+晚上(阴)”,合起来恰好是一天,即阴阳合体为一。加起来便是一年四季365天。
而现代四色扑克牌中红色牌为阳,代表白昼;黑色牌为阴,代表黑夜。方块为春,即少阳,红桃为夏,即太阳;梅花为秋,即少阴,黑桃为冬,即太阴;扑克牌人头牌共计12张,代表12个月;
从以上分析中,我们可以看到恒星(太阳)运动(地支12)+行星(木星)运动(天干10)+地球自身运动(一年365天)=西方塔罗牌(大阿卡纳牌组+小阿卡纳牌组),这正是西方塔罗牌源自中国天文学的铁证;