推荐五款沉浸感强的赛博题材游戏
《杀出重围:人类革命》
作为赛博朋克游戏的核心象征,《杀出重围》系列凭借着那冷酷的机械美学,以及严谨的叙事体系,打造出了一个有关人类进化的思想迷宫。主角亚当·杰森由于被迫接受了机械改造,这使他成为了游戏历史上令人难以忘怀的经典人物之一。
游戏把黑客系统、社交操控以及潜行暗杀这三样东西巧妙地组合到一起,打造出了一种包含这三种元素的生存模式。在底特律,黄昏经常慢慢地被琥珀色的滤镜给遮住,在布拉格,安检机制很严格,要求改造人必须得把自己的义体型号公开。这样的设定充满了赛博朋克独有的魅力,和复杂交织的网状叙事紧紧联系在一起,让玩家能产生很强烈的共鸣。
想入坑的新手,建议从《人类革命》开始玩。毕竟这是重启版的首部作品,其画质与操作都能够跟得上时代。
《卫星统治》
这款向90年代经典《暴力辛迪加》致敬的作品,用俯视角和冰冷的镜头,缓缓地揭开了赛博朋克的权力本质。
四位有着独特技艺的特工(暴力专家、黑客女王、战争机器、情报贩子)组成了行动小组,在细节极为丰富的赛博都市里展开探险。每个角色都有自身的绝招以及致命的弱点,这就需要玩家开动脑筋,只有合理地配招才能通关。
玩家可以同时瘫痪交通系统、切断安保电力、伪造媒体新闻,用三重信息战瓦解目标企业的防御体系。而且游戏支持四人联机,和你的朋友连麦蹲草丛,现场编作战计划,保证让你每次完美执行计划都能内心无比舒爽,堪称赛博朋克策略游戏的终极形态!
《幽灵行者》
跟其他赛博游戏比,《幽灵行者》显得更为硬核,也更爽快。
这款把“一击必杀”机制运用到极致的动作游戏,通过死亡回放系统,打造出一种别具一格的修炼体验方式。游戏中,每一次失利都会被以精细、明确的慢镜头展示出来,从而协助玩家慢慢掌握类似“蹬墙斩接空中转向”这样简明、干脆且流畅自如的完美连招。
游戏的视觉语言,充满了赛博元素和东方禅意。在霓虹暴雨之中,刀锋轻轻切开雨幕的光轨,宛如数字书法。即便对于手残玩家而言,也能在拍照模式里,截取刀刃斩断子弹的瞬间,或者让角色倚靠在全息广告牌旁,复刻《银翼杀手》的经典构图。
别看是中小成本制作,《幽灵行者》当年靠着“赛博跑酷+一刀秒”的设定还是圈了不少粉,它解谜式砍杀给玩家带来的快感,那叫一个酸爽,在游戏界目前还是独一份。
《迷失》
_虽然披着赛博朋克的皮,但是这款以橘猫为主角的游戏,走的居然是暖心的路线!_
游戏利用精准的猫咪运动模型(其中包含脊柱弯曲度模拟以及肉垫触感反馈)重新构建了赛博朋克的美学体系,当玩家以爪子轻轻地按下电梯按钮,亦或是在机器人膝盖处不经意间触发系统错误时,那些原先被霓虹广告所遮掩的生活细节,刹那间便闪烁出耀眼的光芒。
玩家化身为橘猫,游走于从破败的小镇,到充满谜题的下水道街区。每个场景都散发着“赛博猫猫历险记”的独特氛围,美术风格和水准极高,整个游戏圈里都找不出第二个这么赛博朋克的暖心游戏。
《赛博朋克2077》
_历经五年更新与《往日之影》DLC的打磨,CDPR的野心之作终于兑现了“立体社会模拟器”的承诺也顺理成章的成为赛博朋克题材的封顶之作。_
夜之城的伟大不在于2077年的科幻标签,而在于它对现实矛盾的超精度扫描,日本街的赛博精神病患者身上,折射着当代人的信息过载焦虑,沃森区的黑市医生用盗版义体组装出的“穷人套餐”,揭穿了技术平权的虚伪性。
《往日之影》DLC直接给游戏来了个“十全大补丸”,飙车枪战黑客三修,狗镇地图暗藏诸多秘密,任务线设计让其他RPG集体自闭,什么是教科书级赛博朋克?没体验过V人生的玩家或许这辈子都难以理解了。
说到赛博朋克游戏,很多人第一反应肯定是《赛博朋克2077》,但其实这种题材的游戏不只它一个,这个诞生于上世纪的文化符号,早就在各种3A大作和独立游戏里被频繁套用。今天要分享给大家的五款游戏,都是以赛博朋克为主题的极具代表性的作品,喜欢此类题材的玩家千万不要错过。
《杀出重围:人类革命》
作为赛博朋克游戏的核心象征,《杀出重围》系列凭借着那冷酷的机械美学,以及严谨的叙事体系,打造出了一个有关人类进化的思想迷宫。主角亚当·杰森由于被迫接受了机械改造,这使他成为了游戏历史上令人难以忘怀的经典人物之一。
游戏把黑客系统、社交操控以及潜行暗杀这三样东西巧妙地组合到一起,打造出了一种包含这三种元素的生存模式。在底特律,黄昏经常慢慢地被琥珀色的滤镜给遮住,在布拉格,安检机制很严格,要求改造人必须得把自己的义体型号公开。这样的设定充满了赛博朋克独有的魅力,和复杂交织的网状叙事紧紧联系在一起,让玩家能产生很强烈的共鸣。
想入坑的新手,建议从《人类革命》开始玩。毕竟这是重启版的首部作品,其画质与操作都能够跟得上时代。
《卫星统治》
这款向90年代经典《暴力辛迪加》致敬的作品,用俯视角和冰冷的镜头,缓缓地揭开了赛博朋克的权力本质。
四位有着独特技艺的特工(暴力专家、黑客女王、战争机器、情报贩子)组成了行动小组,在细节极为丰富的赛博都市里展开探险。每个角色都有自身的绝招以及致命的弱点,这就需要玩家开动脑筋,只有合理地配招才能通关。
玩家可以同时瘫痪交通系统、切断安保电力、伪造媒体新闻,用三重信息战瓦解目标企业的防御体系。而且游戏支持四人联机,和你的朋友连麦蹲草丛,现场编作战计划,保证让你每次完美执行计划都能内心无比舒爽,堪称赛博朋克策略游戏的终极形态!
《幽灵行者》
跟其他赛博游戏比,《幽灵行者》显得更为硬核,也更爽快。
这款把“一击必杀”机制运用到极致的动作游戏,通过死亡回放系统,打造出一种别具一格的修炼体验方式。游戏中,每一次失利都会被以精细、明确的慢镜头展示出来,从而协助玩家慢慢掌握类似“蹬墙斩接空中转向”这样简明、干脆且流畅自如的完美连招。
游戏的视觉语言,充满了赛博元素和东方禅意。在霓虹暴雨之中,刀锋轻轻切开雨幕的光轨,宛如数字书法。即便对于手残玩家而言,也能在拍照模式里,截取刀刃斩断子弹的瞬间,或者让角色倚靠在全息广告牌旁,复刻《银翼杀手》的经典构图。
别看是中小成本制作,《幽灵行者》当年靠着“赛博跑酷+一刀秒”的设定还是圈了不少粉,它解谜式砍杀给玩家带来的快感,那叫一个酸爽,在游戏界目前还是独一份。
《迷失》
_虽然披着赛博朋克的皮,但是这款以橘猫为主角的游戏,走的居然是暖心的路线!_
游戏利用精准的猫咪运动模型(其中包含脊柱弯曲度模拟以及肉垫触感反馈)重新构建了赛博朋克的美学体系,当玩家以爪子轻轻地按下电梯按钮,亦或是在机器人膝盖处不经意间触发系统错误时,那些原先被霓虹广告所遮掩的生活细节,刹那间便闪烁出耀眼的光芒。
玩家化身为橘猫,游走于从破败的小镇,到充满谜题的下水道街区。每个场景都散发着“赛博猫猫历险记”的独特氛围,美术风格和水准极高,整个游戏圈里都找不出第二个这么赛博朋克的暖心游戏。
《赛博朋克2077》
_历经五年更新与《往日之影》DLC的打磨,CDPR的野心之作终于兑现了“立体社会模拟器”的承诺也顺理成章的成为赛博朋克题材的封顶之作。_
夜之城的伟大不在于2077年的科幻标签,而在于它对现实矛盾的超精度扫描,日本街的赛博精神病患者身上,折射着当代人的信息过载焦虑,沃森区的黑市医生用盗版义体组装出的“穷人套餐”,揭穿了技术平权的虚伪性。
《往日之影》DLC直接给游戏来了个“十全大补丸”,飙车枪战黑客三修,狗镇地图暗藏诸多秘密,任务线设计让其他RPG集体自闭,什么是教科书级赛博朋克?没体验过V人生的玩家或许这辈子都难以理解了。