赛博朋克 2077一个由玩家自己书写的故事
游戏简介
玩家在这个世界中扮演角色 V,你是夜之城的一名佣兵,阴差阳错间和已故摇滚明星、反企业恐怖分子约翰尼·银手的数字化意识融为一体。基努·李维斯扮演的约翰尼是一个十足的混蛋,虽然基努较为僵硬的演出可能是所有演员中最薄弱的。不过约翰尼与 V 之间相互叫板的关系,以及之后互相帮助解决共同问题时发展出的情感纽带也是这个故事的核心。
生活不是你所活过的样子,而是你所记住的样子。
Cyberpunk2077对我来说是一本赛博朋克短篇小说集再加上一点点的爱。
"In Night City, you can become anyone, anything, if your body can pay the price."
——“在夜之城,如果你的身体可以承受代价,你可以成为任何人、任何物。”
街头小子那生在街头,对夜之城的暗面、历史如数家珍,在夜之城中摸爬滚打的形象......
公司职员那种身为人上人,同时又有无数人踩在自己头上,日常工作中处处把人异化为消耗品的无情......
而流浪者们,又何尝不透露着赛博朋克那“我来,我见,我离去,我什么都没能改变”的无奈和悲伤气息呢?
"We all make choices, but in the end our choices make us."
——“我们都要做选择,但最终是我们的选择塑造了我们。”
夜之城中我们总是被迫地作出一个又一个选择,在一个又一个选择之中塑造了我们眼中的夜之城。杰克的壮志宏筹,老维、米斯蒂的默默支持,朱迪、帕南的易碎赛博梦等等。 夜之城是一个光怪陆离、混沌自由而又择人而噬的城市,它以平庸之人为食,创造出无数愚人只为吃掉他们,转化为养料。聪明人总有机会爬到顶端,骑在现实背上,但现实也会不停地试着把你甩下去。并且它会成功,没有任何退路。每个人都想成为传奇,如同银手、巴特斯莫,但残酷的事实总是雷同,我们不能成为任何人,却又渴望着成为传奇,哪怕最后会失去其他人。 整个城市都笼罩于阴谋之下:从头到尾都在你耳边低语、挥之不去的荒阪三郎。罪与罚,向法律宣战中阴谋所带来的无力感让我不禁质疑起当时德克斯特问起“你是选择做个无名之辈,还是名留青史?”时的决心。
但最终单挑荒阪塔时我明白:
"We have a choice, always. The only thing we dont get a choice about is whether or not to make that choice."
——“我们总是有选择的权利。唯一没有选择的事情就是是否要做出那个选择。”
在夜之城,如果你的身体可以承受代价,你可以成为任何人、任何物。你不可能凭借平凡无奇的表现成为传奇。这个世界永远不会改变。它只会变老,一直是同样的狗屎和不同的混蛋。除非我们让它改变,便成为了传奇。死亡只是一个新的开始,但永生的关键是过上一个值得被铭记的人生。
“Life is like a banquet, dripping wine is not too bad, but it cannot be drunk.”
——“生命好似宴席 滴酒不沾太亏 但也不能喝的烂醉”
当通关游戏时我回到了来生的酒吧,点了俩杯酒 Jeckie Welles 和 David Martinez 祝我自己 生的光荣,死的伟大 。
"Wake up, samurai. We have a city to burn."—— “醒来吧,武士。我们要烧毁这座城市。”
这里是游行者,于游戏中漫步,聆听玩家的声音。
游戏简介
玩家在这个世界中扮演角色 V,你是夜之城的一名佣兵,阴差阳错间和已故摇滚明星、反企业恐怖分子约翰尼·银手的数字化意识融为一体。基努·李维斯扮演的约翰尼是一个十足的混蛋,虽然基努较为僵硬的演出可能是所有演员中最薄弱的。不过约翰尼与 V 之间相互叫板的关系,以及之后互相帮助解决共同问题时发展出的情感纽带也是这个故事的核心。
生活不是你所活过的样子,而是你所记住的样子。
Cyberpunk2077对我来说是一本赛博朋克短篇小说集再加上一点点的爱。
"In Night City, you can become anyone, anything, if your body can pay the price."
——“在夜之城,如果你的身体可以承受代价,你可以成为任何人、任何物。”
街头小子那生在街头,对夜之城的暗面、历史如数家珍,在夜之城中摸爬滚打的形象......
公司职员那种身为人上人,同时又有无数人踩在自己头上,日常工作中处处把人异化为消耗品的无情......
而流浪者们,又何尝不透露着赛博朋克那“我来,我见,我离去,我什么都没能改变”的无奈和悲伤气息呢?
"We all make choices, but in the end our choices make us."
——“我们都要做选择,但最终是我们的选择塑造了我们。”
夜之城中我们总是被迫地作出一个又一个选择,在一个又一个选择之中塑造了我们眼中的夜之城。杰克的壮志宏筹,老维、米斯蒂的默默支持,朱迪、帕南的易碎赛博梦等等。 夜之城是一个光怪陆离、混沌自由而又择人而噬的城市,它以平庸之人为食,创造出无数愚人只为吃掉他们,转化为养料。聪明人总有机会爬到顶端,骑在现实背上,但现实也会不停地试着把你甩下去。并且它会成功,没有任何退路。每个人都想成为传奇,如同银手、巴特斯莫,但残酷的事实总是雷同,我们不能成为任何人,却又渴望着成为传奇,哪怕最后会失去其他人。 整个城市都笼罩于阴谋之下:从头到尾都在你耳边低语、挥之不去的荒阪三郎。罪与罚,向法律宣战中阴谋所带来的无力感让我不禁质疑起当时德克斯特问起“你是选择做个无名之辈,还是名留青史?”时的决心。
但最终单挑荒阪塔时我明白:
"We have a choice, always. The only thing we dont get a choice about is whether or not to make that choice."
——“我们总是有选择的权利。唯一没有选择的事情就是是否要做出那个选择。”
在夜之城,如果你的身体可以承受代价,你可以成为任何人、任何物。你不可能凭借平凡无奇的表现成为传奇。这个世界永远不会改变。它只会变老,一直是同样的狗屎和不同的混蛋。除非我们让它改变,便成为了传奇。死亡只是一个新的开始,但永生的关键是过上一个值得被铭记的人生。
“Life is like a banquet, dripping wine is not too bad, but it cannot be drunk.”
——“生命好似宴席 滴酒不沾太亏 但也不能喝的烂醉”
当通关游戏时我回到了来生的酒吧,点了俩杯酒 Jeckie Welles 和 David Martinez 祝我自己 生的光荣,死的伟大 。
"Wake up, samurai. We have a city to burn."—— “醒来吧,武士。我们要烧毁这座城市。”
这里是游行者,于游戏中漫步,聆听玩家的声音。